TIME

Sabtu, 12 November 2016

Tugas Softskill: Pengantar Bisnis Informatika

Mencari Informasi Peluang Usaha Dibidang TI

Peluang usaha dibidang TI biasa disebut dengan Technopreneurship, yaitu sebuah istilah wirausaha yang dikhususkan bagi wirausaha yang bergerak dibidang teknologi informasi.
Dalam mencari peluang-peluang usaha yang ingin kita ketahui, informasi sangat dibutuhkan sebagai sarana untuk mengetahui bermacam-macam berita yang ada di sekitar kita. Namun, masih banyak informasi yang sering terabaikan. Hal ini disebabkan karena masih adanya kekurangan dalam menggali dan mengenali informasi tentang peluang-peluang yang ada.
Banyak sumber untuk memperoleh infomasi baik dari media cetak ataupun media elekronik. Semakin banyak sumber informasi yang ada maka, semakin banyak pula informasi peluang usaha atau bisnis yang dapat kita peroleh.
Adapun berikut ini beberapa persiapan dalam mencari informasi peluang usaha dibidang TI, seperti berikut:
1.    Kenali Diri Sendiri
Mengetahui kemampuan dan kepribadian diri sendiri.
2.    Peluang yang Ingin Dicapai
3.    Kebutuhan Serta Keinginan Konsumen
4.    Lingkungan yang Dihadapi
5.    Situasi Persaingan
6.    Dukungan dan Kebijakan Pemerintah

Ulasan Tentang Pengembangan Usaha

Pengembangan Usaha adalah Tugas dan proses persiapan analitis tentang peluang pertumbuhan potensial, dukungan dan pemantauan pelaksanaan peluang prtumbuhan usaha, tetapi tidak termasuk keputusan strategi dan implementasi dari peluang pertumbuhan usaha.
Adapun unsur – unsur penting dalam mengembangkan usaha ada 2 unsur yaitu :
1)   Unsur yang berasal dari dalam ( pihak internal ) :
·         Adanya niat dari si pengusaha / wirausaha  untuk mengembangkan usahanya menjadi lebih besar.
·         Mengetahui teknik memproduksi barang seperti berapa banyak barang yang harus diproduksi , cara apa yang harus digunakan untuk  mengembangkan barang / produk , dan lain – lain.
·         Membuat anggaran yang bertujuan seberapa besar pemasukkan dan pengeluaran produk .
2)   Unsur dari pihak luar ( Pihak eksternal) :
·         Mengikuti perkembangan informasi dari luar usaha.
·         Mendapatkan dana tidak hanya mengandalakan dari dalam seperti meminjam dari luar.
·         Mengetahui kondisi lingkungan sekitar yang baik / kondusif untuk usaha.
·         Harga dan kualitas ialah unsur strategi yang paling umum ditemui. Strategi ini bisa digunakan untuk menghasilkan produk atau jasa berkualitas prima dan harga yang sesuai atau menghasilkan barang berbiaya rendah dan menjualnya dengan harga yang murah pula.
·         Cakupan jajaran produk.
Berikut adalah tahapan pengembangan usaha,

Perkembangan Bisnis Teknologi di Dunia

Dalam bisnis teknologi, riset dan pengembangan adalah pendorong utama dari bisnis teknologi tersebut. Adapun hal-hal yang diperlukan untuk melakukan perkembangan bisnis teknologi yaitu,
·         mengembangkan proses inovasi secara berkesinambungan
·         Bekerja secara sinergi antara innovator, teknopreneur, dan investor
·         Memulai usaha berskala kecil atau menengah yang berpotensi menjadi bisnis raksasa (infant giant)

Berikut adalah perkembangan bisnis teknologi di dunia,
1)   Gelombang Pertanian
-       Peralatan tangan
-       Tenaga binatang ataupun mesin
-       Irigasi
-       Tingkat kemakmuran diukur dari luasnya tanah yang dimiliki, dan jumlah hasil panen
2)   Gelombang Industri
-       Revolusi industri : mesin uap
-       Kemakmuran diukur dari penguasaan baja, industri, batubara dan transportasi
3)   Gelombang Produksi Massal
-       Produksi massal dan berbasis konsumen
-       Murahnya energi minyak bumi
-       Otomobil, perumahan dan retail
4)   Gelombang Baru Bisnis Teknologi
-       Digital age, mainframe computer, microprocessor,personal computer
-       Bioteknologi
-       Material baru
-       Nanotechnology




Referensi :


Sabtu, 18 Juni 2016

Komentar Game Soft Skill

KOMENTAR GAME SOFT SKILL
Rochmatun Nabilla
58413048
3IA16

  • College Life

Dilihat dari segi cover gamenya, kesan pertama dari game collage life ini sangat menarik sehingga muncul ketertarikan untuk bermain game tersebut. Pada saat dimainkan game ini juga tidak sulit untuk dimainkan karena jarang terjadi kesalahan saat bermain game ini. Perancangan game secara keseluruhan baik sekali. Namun game ini tidak dapat dimainkan oleh semua kalangan khususnya anak-anak karena belum mengerti alur cerita dari game tersebut yang terdapat unsur percintaannya.

  • Go Plane

Dilihat dari segi cover gamenya, cover game ini memiliki design yang simple namun terkesan tidak biasa-biasa saja dan cukup menarik. Namun sangat disayangkan tidak ada button pendukung sehingga sulit untuk pemain mengetahui lebih lanjut tentang game ini. Konsep game ini seperti game Flappy Bird ataupun game android versi lolipop atau marshmallow yang cukup sulit dimainkan tetapi membuat pemain penasaran untuk  terus mencapai score tertinggi. Dan game ini bisa dimainkan untuk semua kalangan.

  • Galaxy Adventure

Dilihat dari segi covernya, cover game ini terkesan kaku dan terlihat biasa-biasa saja tidak semenarik dengan judul gamenya. Gambar yang ditampilkan juga sedikit membingungkan. Konsep game ini sangat menarik karena sebagai pemain kita seperti berada di luar angkasa dengan misi menembakan asteroid-asteroid sebanyak-banyaknya. Game ini sangat mudah dimainkan karena rintangannya tidak terlalu sulit sehingga mudah untuk mencapai nilai tertinggi.

  • Maze Ghost

Dari sisi cover game, kesan pertama yang didapat kurang menyeramkan sehingga kurang mendukung judul dari game ini yaitu Maze of Ghost. Namun dari segi game play nya, game ini sangat seru dengan sound effect yang mendukung sesuai dengan konsep game ini sehingga cukup deg-degan saat bermainnya. Tingkat kesulitan bermain game ini cukup sulit terlihat pada saat presentasi game ini karena sulit untuk dimenangkan.

  • Tartarus

Dari sisi cover game, game ini cukup bagus sehingga menarik untuk dimainkan. Namun sangat disayangkan pada saat game ini dimainkan masih ada bug pada saat game play berjalan sehingga game ini kurang memuaskan saat dimainkan.

  • Mencari Nenek Cecep yang Hilang

Dari sisi cover gamenya, game ini terlihat biasa saja dan sangat disayangkan karena judul dari game ini ukurannya lebih kecil dari button pendukung dan juga warnanya yang putih membuat tulisannya kurang jelas untuk dibaca. Konsep game ini sangat menarik dari segi alur cerita game nya. Namun game ini belum selesai dibuat secara keseluruhan mungkin ada kesulitan dalam pembuatannya karena membutuhkan banyak objek didalamnya.

  • Zombie The Explorer

Dari sisi cover game ini cukup membingungkan karena tidak ada judul game pada cover tetapi konsep game terlihat dari gambar pada cover gamenya. Namun pada saat dimainkan, apa yang digambarkan di cover dan pada saat game play sangat jauh berbeda dengan konsepnya. Jadi sangat disayangkan karena diluar ekspetasi pemain.


Game yang disukai:
  • College Life , karena konsep dari game yang sangat menarik dengan alur cerita yang cukup seru dan juga kurangnya bug saat game dimainkan sehingga game dapat dimainkan dengan lancar. Dari segi cover game, game ini yang menurut saya paling bagus diantara yang lainnya. Dan juga kesiapan dari kelompok game ini yang sudah sangat baik.
  • Maze Of Ghost, karena konsep dari game ini yang menarik dan juga game play yang cukup mudah dimainkan. Ditambah dengan sound effect yang sesuai sehingga menambah keseruan pada saat memainkan game nya.
Game yang tidak disukai:
  • Mencari Nenek Cecep yang Hilang, dikarenakan game ini belum sepenuhnya selesai dibuat sehingga tidak dapat dimainkan secara keseluruhan.


Senin, 09 Mei 2016

PENGANTAR TEKNOLOGI GAME# - BUNCET JUMP-

BANCET JUMP

Prolog Game

Bancet Jump adalah game menceritakan seekor bancet (anak katak) yang ingin menemukan orang tuanya yang hilang sejak ia masih kecil. Agar si bancet dapat menemukan orangtuanya, maka ia harus melompati berbagai halangan dan rintangan yang ada seperti rerumputan dan harus sampai ke tempat yang tinggi untuk dapat menemukan orangtuanya
Game ini terinspirasi dari sebuah game yang bernama “doodle jump”, dimana permainan doodle jump itu sendiri adalah permainan sederhana, dimana Anda akan mengendalikan karakter lucu yang akan melompat setinggi mungkin. Kontrolnya sangat sederhana. Anda cukup hanya menggerakkan karakter dari satu sisi ke sisi lain. Dia akan melompat secara automatis untuk menyentuh sebuah platform yang ada.
Sama halnya seperti doodle jump, Bancet Jump dimainkan tidak jauh berbeda, kita harus melompati dan menginjak platform yang ada pada game ini dan jangan sampai jatuh. Semakin tinggi bancet melompat maka semakin besar juga score yang di dapat oleh  player.

Karakter

Karakter pada game Bancet Jump ini bernama “bancet” , Dan ia dapat melompat dan mendaki tanpa henti.

Story Line

Bancet Jump adalah game yang menceritakan seekor bancet (anak katak) yang ingin menemukan orang tuanya yang hilang sejak ia masih kecil. Agar si bancet dapat menemukan orangtuanya, maka ia harus melompati berbagai halangan dan rintangan yang ada seperti rerumputan dan harus sampai ke tempat yang tinggi untuk dapat menemukan orangtuanya.

Mulanya, keluarga dari bancet adalah sebuah keluarga yang bahagia dan harmonis, namun pada saat bancet masih dalam telur, kediaman keluarga bancet ini diserang oleh sekumpulan hewan buas yang memangsa orang tua dan segalanya yang ada di kediaman keluarga bancet tersebut, dan hanya telur bancet  yang tersisa dan selamat pada kejadian tersebut.

Kemudian telur bancet itu ditemukan oleh kawanan katak lain. Bancet tidak mengetahui bahwa keluarganya sudah lenyap dimangsa kawanan hewan buas, maka dari itu setelah ia sedikit tumbuh dewasa ia memberanikan diri untuk mencari keluarganya, meskipun dengan kepastian bancet tidak akan bisa menemukan keluarganya. Meskipun ia tidak tahu arah kemana harus mencari keluarganya tersebut.

Sabtu, 27 Juni 2015

Website Program JAVA

Tampilan Website yang Tidak User Friendly

Sama dengan web sebelumnya, web ini mengenai program java yang terdiri dari sub menu Home, About JAVA, Program Java dan Info. Namun, tampilan web tidak user friendly karena tidak teraturnya tata letak tampilan gambar yang berantakan, terlalu banyak penambahan foto yang tidak penting, dan terdapat kata-kata menyulitkan pembaca sehingga tampilan web ini tidak user friendly



Website Program JAVA

Tampilan Web UserFriendly


Berikut adalah tampilan contoh web yang user friendly atau mudah untuk dimengerti oleh pembaca.
Web ini terdiri dari sub menu Home,About JAVA,Program JAVA dan Info

Ini adalah tampilan sub menu PROGRAM JAVA yang terdiri dari beberapa list program java



Apabila sudah memilih contoh program apa yang ingin dilihat maka klik READ MORE untuk memperoleh kodingan program beserta outputnya


Minggu, 10 Mei 2015

Pengertian,Sejarah Singkat,Kegunaan dan fungsi Web Browser

  • Pengertian Web Browser
            Web Browser adalah suatu program atau software yang digunakan untuk menjelajahi internet atau untuk mencari informasi dari suatu web yang tersimpan didalam komputer. Awalnya, web browser berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar. Namun, web browser sekarang tidak hanya menampilkan gambar dan teks saja, tetapi juga memutar file multimedia seperti video dan suara. Web browser juga dapat mengirim dan menerima email, mengelola HTML, sebagai input dan menjadikan halaman web sebagai hasil output yang informative.
      Dengan menggunakan web browser, para pengguna internet dapat mengakses berbagai informasi yang terdapat di internet dengan mudah.
Beberapa contoh webrowser:
1.      Flock
2.      Netscape Navigator
3.      Opera
4.      K-Meleon
5.      Google Chrome
6.      Safari
7.      Internet Explorer
  • Sejarah Singkat Web Browser
            Web Browser pertama kali adalah WorldWideWeb yang dibuat oleh Tim Benners-Lee, yang akhir nya diubah menjadi nexus. Kemudian tahun 1993, Marc Andressen melakukan inovasi web browser dengan menciptakan Mosaic yang saat ini banyak orang-orang menyebutnya dengan Netspace. Hal ini membuat sistem internet menjadi sangat mudah dipergunakan dan gampang untuk diakses orang banyak. Dan pada waktu itu sekitar tahun 1994, Netspace telah menjadi browser yang banyak dipergunakan didunia karena menguasai 90% dari seluruh pengguna web broser didunia.
  • Kegunaan dan Manfaat Web Browser
Adapun Manfaat dan kegunaan Web Browser :
1.Mempermudah mencari Informasi baik pendidikan maupun non pendidikan.
2.mempermudah mendapatkan situs-situs yang kita cari.
3.Dapat membuat akun sepert(Twiter,Blog, Facebook dan lain-lain).
4.Dapat mengakses Informasi  yang dicari.
5.Dapat menyimpan file melalui web browser.
6.Kita bisa menggunakan mesin pencari atau search engine.
  • Fungsi-Fungsi Web Browser
 Adapun beberapa fungsi dari penggunaan web browser:
1. Caching
2. Authentication
3. State High Maintenance
4. Requesting Supporting Data Item
5. Taking Action in Responses to Other Header and Status Code
6. Rendering Complex Object
7. Dealing With Error Condition

Demikian penjelasan singkat mengenai Web Browser semoga bermanfaat.....

Web Science

  • Definisi Web Science
            Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Sedangkan Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.
            Web Science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web, Ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.
  • Sejarah Singkat Web Science
            Kelahiran Web Science itu sendiri didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.
            Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
            Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, friendster dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit.
            Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.
            Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting.
            Aktifitas WSRI fokus pada (i) artikulasi agenda penelitian untuk komunitas scientific, (ii) mengkoordinasi pengembangan materi pembelajaran Web Science dan (iii) mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini.
            Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan amal-the Web Science Trust (WST). WST berkerja sama dengan World Wide Web. Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web Science. the Foundation mempunyai misi untuk meningkatkan Web. the Trust dan the Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentag Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat luas.
  • Pemanfaatan Web Science
            Dengan adanya web science, masyarakat pada umumnya dapat mengakses berbagai informasi yang berhuibungan dengan ilmu pengetahuan dengan lebih mudah. web science ini lebih menekankan dalam proses penyajian data yang berhubungan dengan penyajian internet.sehingga dengan adanya web science kita semua dapat mengambil sisi positif dari berbagai perkembangan teknologi yang ada dan memanfaatkannya atau bahkan mengembangkannya dengan sebaik-baiknya.
Manfaat Web Science Bagi Dunia Pendidikan
1. Siswa dapat belajar tanpa menggunakan buku
Dengan internet, semua bisa didapatkan termasuk bahan pelajaran. Bagi siswa yang kurang mampu, dapat menggunakan internet sebagai media belajar.
2. Siswa jadi lebih paham akan teknologi
Dengan menggunakan internet, siswa akan belajar lebih tentang apa yang ada diinternet. Siswa juga dapat lebih mengerti menggunakan alat teknologi seperti computer.
3. Tenaga pengajar atau guru lebih praktis

Dengan internet, guru dapat mengirim tugas melalui email tanpa harus bertatap muka dengan siswanya sendiri.

                 Demikian secara singkat penjelasan mengenai WEB SCIENCE semoga bermanfaat...